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Flink中watermark的生成規(guī)則及其功能

更新時間:2021-01-15 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

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問題分析

假如我們自己寫一個流式框架。我們該如何處理消息。正常情況下,我們看到消息按照順序一個個發(fā)送,接受后按照順序處理,這是沒有什么問題的。然而也要考慮到一些特殊情況下,消息不在是按照順序發(fā)送,產生了亂序,這時候該怎么處理?

核心問題講解

(1)watermark是用于處理亂序事件的,而正確的處理亂序事件,通常用watermark機制結合window來實現(xiàn)。我們知道,流處理從事件產生,到流經source,再到operator,中間是有一個過程和時間的。雖然大部分情況下,流到operator的數據都是按照事件產生的時間順序來的,但是也不排除由于網絡、背壓等原因,導致亂序的產生(out-of-order或者說late element)。但是對于late element,我們又不能無限期的等下去,必須要有個機制來保證一個特定的時間后,必須觸發(fā)window去進行計算。這個特別的機制,就是watermark。

(2)通常,在接收到source的數據后,應該立刻生成watermark;但是,也可以在接收source后,應用簡單的map或者filter操作,然后再生成watermark。

(3)如果延遲的數據有業(yè)務需要,則設置好允許延遲的時間,因為我們不能無限期的等下去。每個窗口都有屬于自己的最大等待延遲數據的時間限制,窗口結束時間+延遲時間=最大waterMark值,即當waterMark值大于的上述計算出的最大waterMark值,該窗口內的數據就屬于遲到的數據,無法參與window計算。

問題擴展

Window:Window是處理無界流的關鍵,Windows將流拆分為一個個有限大小的buckets,可以在每一個buckets中進行計算。start_time,end_time:當Window時時間窗口的時候,每個window都會有一個開始時間和結束時間(前開后閉),這個時間是系統(tǒng)時間。event-time: 事件發(fā)生時間,是事件發(fā)生所在設備的當地時間,比如一個點擊事件的時間發(fā)生時間,是用戶點擊操作所在的手機或電腦的時間。Watermarks:可以把他理解為一個水位線,這個Watermarks在不斷的變化,一旦Watermarks大于了某個window的end_time,就會觸發(fā)此window的計算,Watermarks就是用來觸發(fā)window計算的。

結合項目中使用

watermark如何處理亂序數據?
假如我們設置10s的時間窗口(window),那么0~10s,10~20s都是一個窗口,以0~10s為例,0位start-time,10為end-time。假如有4個數據的event-time分別是8(A),12.5(B),9(C),13.5(D),我們設置Watermarks為當前所有到達數據event-time的最大值減去延遲值3.5秒。

當A到達的時候,Watermarks為max{8}-3.5=8-3.5 = 4.5 < 10,不會觸發(fā)計算;
當B到達的時候,Watermarks為max(12.5,8)-3.5=12.5-3.5 = 9 < 10,不會觸發(fā)計算;
當C到達的時候,Watermarks為max(12.5,8,9)-3.5=12.5-3.5 = 9 < 10,不會觸發(fā)計算;
當D到達的時候,Watermarks為max(13.5,12.5,8,9)-3.5=13.5-3.5 = 10 = 10,觸發(fā)計算;
觸發(fā)計算的時候,會將AC(因為他們都小于10)都計算進去。
通過上面這種方式,我們就將遲到的C計算進去了。這里的延遲3.5s是我們假設一個數據到達的時候,比他早3.5s的數據肯定也都到達了,這個是需要根據經驗推算的,加入D到達以后有到達了一個E,event-time=6,但是由于0~10的時間窗口已經開始計算了,所以E就丟了。



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