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如何制作三維ICON圖標(biāo)?C4D制作三維ICON教程

更新時(shí)間:2021-04-23 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

UI視覺的變更,往往都是從小小的圖標(biāo)開始。

現(xiàn)在很多大廠的產(chǎn)品,都在使用3D圖標(biāo)這一更立體的呈現(xiàn)方式,今天我們就來使用C4D制作幾個(gè)3D圖標(biāo)吧。

三維ICON制作

操作步驟:

1.建模

先將參考圖導(dǎo)入C4D,將參考圖片導(dǎo)入至正視圖,適當(dāng)降低圖片的透明度。

導(dǎo)入?yún)⒖紙D

參考圖建模

根據(jù)參考圖,建立基本的模型,這里以圖片ICON為例,跟大家講講建模的思路

01.先繪制好其中一個(gè)圓角矩形模塊

圓角矩形模塊


02.使用陣列進(jìn)行復(fù)制。此時(shí)陣列方向不對(duì),

旋轉(zhuǎn)角度

選中擠出的圓角矩形,激活軸心,使用旋轉(zhuǎn)工具,按Shift沿X軸旋轉(zhuǎn)90度,效果如下:

沿X軸旋轉(zhuǎn)90度

然后使用移動(dòng)工具,沿Z軸移動(dòng),調(diào)整對(duì)象向中心聚攏。并旋轉(zhuǎn)一下Y軸,產(chǎn)生一個(gè)面的角度變化。(建好后記得關(guān)閉軸心)繪制一下底座,圖庫(kù)ICON建模就好了。

沿Y軸移動(dòng)

03.添加一個(gè)地形,調(diào)整下參數(shù),地形的長(zhǎng)寬拉大,用于制作地面。

2.材質(zhì)

底座白色,給一點(diǎn)磨砂反射質(zhì)感,地形也是白色

貼材質(zhì)

其他圓角矩形設(shè)置玻璃材質(zhì),透明通道,調(diào)整一下玻璃顏色。并依次添加多種顏色。

添加色彩

3.場(chǎng)景燈光

調(diào)整畫面的視角,添加攝像機(jī),焦距150,添加保護(hù)標(biāo)簽。

添加燈光

添加天空,新建材質(zhì)球,加入一個(gè)HDR室內(nèi)影棚貼圖,可以讓場(chǎng)景燈光更豐富,將該材質(zhì)球指定給天空。

添加燈光

初步渲染,發(fā)現(xiàn)燈光較暗,需要添加主光源和輔助光源。

添加輔助燈光

將主光從正上方進(jìn)行添加,使用區(qū)域光,左側(cè)較暗可以考慮添加一個(gè)輔助光源。

主光添加投影和衰減,投影調(diào)弱一些

輔光不需要投影。

調(diào)整投影

4.渲染+后期

測(cè)試渲染設(shè)置:添加全局光照,設(shè)置如下

采樣:自定義采樣數(shù)量,輔照緩存記錄密度:預(yù)覽

渲染

根據(jù)渲染結(jié)果適當(dāng)調(diào)整燈光的強(qiáng)度及其他參數(shù),直至畫面亮度正常。

ICON兩邊加入兩塊反光板,分別指定藍(lán)色和洋紅的發(fā)光材質(zhì)

發(fā)光材質(zhì)

最終渲染設(shè)置:

指定物理渲染器,方式遞增,采樣:中,輔照緩存記錄密度:中

渲染設(shè)置

出圖如下

調(diào)整圖片

PS后期處理一下,調(diào)色和明暗調(diào)整。

PS處理一下

再加上其他圖標(biāo),添加文字,得到最終效果

最終效果

原文:http://ui.itcast.cn/areanews/xk/ui/uitech/20210423/1350214070.shtml



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