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用Java代碼實現(xiàn)馬匹賽跑

更新時間:2023-02-20 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

IT培訓(xùn)班

  下面是一個基于Java多線程的賽馬游戲示例,該示例中有5匹賽馬,每匹賽馬都是一個線程。每匹賽馬都有一個速度和一個起跑線的位置,他們將在屏幕上移動,直到達到終點線。

import java.util.Random;

public class Horse implements Runnable {
    private static int counter = 0;
    private final int id = counter++;
    private int strides = 0;
    private static Random rand = new Random();
    private static final int FINISH_LINE = 75;
    private Race race;

    public Horse(Race race) {
        this.race = race;
    }

    public synchronized int getStrides() {
        return strides;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while(!Thread.interrupted()) {
                synchronized(this) {
                    strides += rand.nextInt(3);
                }
                Thread.sleep(200);
                race.printHorses();
                if(strides >= FINISH_LINE) {
                    race.win(this);
                    return;
                }
            }
        } catch(InterruptedException e) {
            System.out.println("Horse " + id + " interrupted");
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Horse " + id;
    }
}

public class Race {
    private Horse[] horses;
    private int numHorses;
    private static final int FINISH_LINE = 75;
    private volatile Horse winner;

    public Race(int numHorses) {
        this.numHorses = numHorses;
        horses = new Horse[numHorses];
        for(int i = 0; i < numHorses; i++) {
            horses[i] = new Horse(this);
        }
    }

    public void startRace() {
        System.out.println("Starting the race...");
        for(Horse horse : horses) {
            new Thread(horse).start();
        }
    }

    public void win(Horse horse) {
        synchronized(this) {
            if(winner == null) {
                winner = horse;
                System.out.println("Winner: " + winner);
            }
        }
    }

    public void printHorses() {
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println();
        }
        for(int i = 0; i < numHorses; i++) {
            System.out.print(horses[i] + ": ");
            for(int j = 0; j < horses[i].getStrides(); j++) {
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
        try {
            Thread.sleep(15);
        } catch(InterruptedException e) {
            System.out.println("Interrupted while printing horses");
        }
    }
}

public class RacingGame {
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race(5);
        race.startRace();
    }
}

  在這個示例中,每匹馬都有一個隨機生成的速度,每次移動一定的步數(shù)。每匹馬都有一個起跑線的位置,當(dāng)它們越過終點線時,會觸發(fā)一個“勝利”的方法,并且在控制臺上輸出獲勝馬匹的信息。

  在'Race'類中,'startRace()'方法啟動每個馬匹線程,每個線程都運行一個'Horse'。

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