積分體系的功能設計,主要包含積分獲取、積分管理、積分消費。積分獲取其實就是任務體系,一般包含面向新用戶的一次性任務、日常的每天任務兩類,個別情況會設置無限制任務。定義任務時要設計對應周期內最多獲取積分的次數及每次可獲取的積分值。查看全文>>
消息系統主要是為了滿足是企業(yè)在想要觸達用戶的時候能夠通過有效的方式將想要傳達給用戶的消息及時的傳達給用戶,達到原本的期望。簡單來說,任何一個消息系統目的都是為了完成這樣一句話:基于業(yè)務的需要,在特定的情況和指定的時間下,能夠通過合適的方式將一些內容傳達給到指定的人員。因此當我們在構建消息系統的時候至少需要考慮到兩個角色和5個元素:查看全文>>
前面我們講了很多關于內容產品的設計,也熟悉了如果通過內容來提高用戶活躍度。那么,當有了流量之后,如何將這些流量變現呢?今天這篇文章,我們通過當前很火熱的內容+電商模式,來了解如何將用戶從內容消費引流到商品消費。查看全文>>
我們做一款C端產品或者做某個功能之前,會先進行市場/競品的調研,通過調研來了解市場容量、行業(yè)情況、競品情況;但是B端產品與C端產品不同,由于B端產品的定制化、專業(yè)性,我們很難深入了解。查看全文>>